FANDOM


1. rész: Shani Menj el Shanihoz éjjel és játszd ki a nagymamát. Shani a felső szinten alszik. Beszélj vele (ne legyél túl durva a vén csonthoz) és a küldetés aktiválódik. Szintén örömet tudsz neki okozni azáltal, hogy megkéred, meséljen a gondolatairól.

2. rész: Fecskefű Látogasd meg Shanit a kórházban (fizesd le az őrt, vagy mutasd meg a gyűrűt, amit a Vincenttől kaptál a "gyanúsított: Vincent Meis" küldetés végén). Kérdezd meg tőle, hogy tudsz-e neki segíteni bármiben, mire ő elmondja, hogy fecskefűre van szüksége. Találsz a Mocsárban szép számmal, hozz neki belőle ötöt. Hogy le tudd szedni, benne kell lennie a fecskefűnek a növényhatározódban (neked valószínűleg már benne van). Ha nincs, vedd meg a mezei növényekről szóló könyvet.

3. rész: Irány a kórház Mikor összegyűjtöttél ötöt (a Kertésztől szintén meg tudod venni a kórház kertjében), vidd el őket Shaninak.

4. rész: Egy szívesség Shani hálás lesz a növényekért.

5. rész: A boncolás A "Boncolás" küldetés 6. részében te vezeted a boncolást és érzed, hogy Shaninak szüksége van valami hálára az oldaladról.

6. rész: A parti Menj el Shanihoz sötétedés után és kérdezd meg, hogy tudsz-e segíteni neki valamiben. Egy partit akar tartani. Hozz neki: Temeriai rozspálinkát, Cseresznyés szíverősítőt és Mettinai rozé bort.

7. rész: Az alkohol Vegyük meg őket a fogadóban.

8. rész: Meghívás Vidd el az üvegeket Shaninak és gondolkozz el, hogy kis akarsz meghívni...

9. rész: Shaninál Három lehetőséged van meghívásra: Carmen, Siegfried vagy Zoltan. Még úton a partire vedd magadhoz a földszinten a nagyi naplóját (Carmennél), a nagyi pálinkáját (Siegfriednél) vagy a nagyi savanyúságát (Zoltannál), és legyen nálad piros rózsa. Később nem leszel olyan állapotban, hogy sétafikálj...

10. rész: Dandelion Menj vissza Shanihoz és győzd meg a vén csoroszlyát, hogy elrendezed őket odafent. Menj fel az emeletre és köszönj... Dandelionnak. A játékba ugyan nem raktak múltbéli utalásokat, de eléggé elveszettnek érzed majd magad, hogy nem tudsz semmit. Mindenesetre ez nem lesz hatással a játék kimenetelére. Miután beszéltél Dandelionnal, idd le magad a sárga földig...

11. rész: A beszélgetés Beszélj Shanival és Dandelionnal. A beszélgetés után Carmen tesz egy néhány megjegyzést a vámpírokról. Ne beszélj Shanival és Dandelionnal is egymás után, mert mindegyiket egy ital követ és lehet, hogy kidőlsz a végére.

12. rész: Felelsz vagy mersz Igyál egyet Dandelionnal és Shanival. Carmen ki fog találni egy kis játékot, Siegfried szomjas lesz, Zoltan éhes.

13. rész: Valami érdekes Le kell majd menned, hogy felhozz valamit a nagymamától. Meg tudod kérdezni Shanit (de nem kötelező), hogy mi történt Oxenfurtban.

14. rész: A napló, az ital vagy az étel... A nagyanyó naplója az ágya melletti szekrényben lesz, a többi a szekrényekben. Vidd fel annak, aki kérte. (Itt jön jól, hogyha felszedted még előtte.)

15. rész: Egy dal Miután végeztetek, Dandelion elkezd énekelni egy dalt. Közelítsd meg és beszélgess vele.

16. rész: Virágok Shani a vendégtől függő módon azt fogja mondani, hogy a partinak vége van. Add oda neki a piros rózsát. Ha elfelejtetted a vörös rózsákat, akkor meditálj nála másnak estéig, majd menj el a Gyógynövényárushoz és vegyél. Menj vissza hozzá és mondj valami szépet.

17. rész: Események Mielőtt "elkezdenétek", Shani mesélni fog neked egy keveset a múltból.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

A Wikia-hálózat

Véletlen wiki